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左手小叮当右手种地忙《哆啦A梦 牧场物语》真香

发布时间:2019-06-25 04:28 来源:未知 编辑:admin

  上一次我认真玩《牧场物语》,还要追溯到 GBA 时代的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》,2D 的简约画风就算放到现在也很舒适,易上手的牧场经营要素,清新的音乐都足以让它成为我心中的神作之一。

  从 NDS 时代开始,我再没怎么玩过《牧场物语》系列,这其中主要是个人原因:我不喜欢 NDS 和 3DS 平台《牧场物语》游戏的画风,机能的限制导致人物的 3D 造型并不好看,或许 2D 的世界更适合我。与其选择粗糙的 3D,我反倒更喜欢《星露谷物语》这种反传统的复古画风经营游戏。除了“旷野之息”,我在 Switch 上花费时间最久的就是在星露谷种地(泡姑娘)。

  一行人醒来的时候发现自己倒在巨大的树根旁,他们面对的将是一个完全不熟悉的世界。由于哆啦A梦的道具也被大风刮跑,大雄他们自然就没办法回到原本的世界,而他们落到的这个世界有一个准则 - 小孩子也需要工作。为了能够在小镇生活,寻找丢失的道具,大雄等人就必须要工作。

  和《牧场物语》系列以经营牧场为主的目标不同,《哆啦A梦 牧场物语》的目的更加明确,就是通过工作来保证日常生活的基础上,不断探索寻回哆啦A梦丢失的道具,寻找回家的方法。

  至于牧场经营,《哆啦A梦 牧场物语》依旧保留了系列最纯粹的玩法。游戏的地图很大,有16个可以活动的区域,每个区域的内容都有所不同。强大的“任意门”可以从大雄的牧场直接传送到其他地区(任意门需要地图才能传送,大雄只有小镇的地图),传送几乎不需要读取时间。而如果选择用双脚跑到其他区域的线秒左右的读取,也没什么影响。

  和以往一样,向 NPC 赠送道具会影响好感度。有次我走在路上看到了说自己饿了的静香,我就把手里刚收获的土豆给了她,看起来她好像挺开心的,不过暂时没对好感度产生影响。

  至于种植环节,因为时间有限,我只体验到了最基本的内容。砍木头、砸石头、除草这老三样基本操作没有变化,锄地、撒种子、浇水、收获、出货照旧。不同的是哆啦A梦给了我一袋特殊的化肥,能让作物更快成长,还有两袋可以在两分钟内不降体力的食物。

  如果让我说试玩版让我觉得有体验有问题的地方,那就是背包的容量实在是有限。随便捡点东西就会满,得回到家里存放之后再继续探索,好在有任意门的话,跑路花不了太长时间。希望正式版的背包初始容量能大一点。(经用户提醒,杂货铺中有背包,6000块一个,三天挣6000挺难的)

  短短三天的游戏内时间,只能让我简单接触了少量的内容。由于没有接触到太多哆啦A梦的道具,试玩版的经营体验还是和系列作品没有太大的区别。能看到熟悉的哆啦A梦等角色在如此生动的画面中动起来,已经足够令我感动了。正式版的内容如果能够更丰富的话,买账的玩家真的不会少。

  P.S. 《哆啦A梦 牧场物语》的画面真的太舒服了,光是挂机听着 BGM 看风景,都能看一天,真香!

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